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[퍼스트 디센던트] 스킬 데미지 계산기 ver.2 (구글 시트)

(이전 버전 계산기 링크) https://devine-log.tistory.com/1 이전 버전과 동일하게 인게임 계승자 스탯을 기준으로 계산하는 틀은 동일합니다.인게임에서 I → W 입력 시 화면 중앙에 나오는 계승자 스킬 관련 스탯을 보고 계산기에 입력하여 활용하세요.이전 버전과 달라진 점은 계승자나 총기, 변이세포, 외장부품 등의 버프목록을 전부 드롭박스 형태로 전환하여 선택했을 때 각각 따로 출력되도록 변경하였습니다. 새로 만든 지 얼마 안되서 간혹 오류가 있을 수 있으니 참고해주세요. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J2ppFBkvmQh_otCRIg3epsAq-z_HDHJ8yLBmEJVkT5w/edit?usp=sharing TFD 스킬 데미지 계산기_v2 ..

[퍼스트 디센던트] 심층요격 인페르날 워커 헤일리 빌드 (14초)

(심층요격 인페르날 워커 14초 클리어 영상)https://youtu.be/k3IxGeuduWM?si=D3A17t2p3Fl1lIvR 1. 모듈 세팅 선각자 모듈은 '스킬 치명타 배율'과 '특이 스킬 위력 증가율' 2개의 수치가 높은 것이 가장 좋다. 만일 선각자 버프 옵션 3줄이고 옵션 하나가 '스킬 치명타 확률'이라면 모듈의 '기술 통찰력' 대신 '빙하 융합체'를 사용하는 것도 괜찮아 보인다.그리고 모듈 중에서 중요하게 봐야할 것은 '초집중' 모듈이다. 초월 모듈 '차가운 심장'을 쓰는 헤일리는 '스킬 딜러' 이므로 스킬을 사용하기 전에 무기로 먼저 치명타를 발생시키고 스킬을 사용한다면 초집중 모듈 효과로 인해 스킬 치명타 배율이 46%[+] 증가하는 효과를 얻는다. 따라서 다음으로 봐야할 것은 당..

퍼스트 디센던트 치명타 빌드의 아르케 조율 (feat. NotebookLM)

가끔 치명타 빌드들의 아르케 조율 세팅을 관찰하다보면 아르케 조율이 아래와 같이 2가지로 나뉘어져 있는 걸 볼 수 있다. 좌측 세팅처럼 치명타 노드를 모두 찍어주는 방식과, 좌측의 노드 5개(치확 32%, 치배 7% 증가)를 빼서 우측 세팅처럼 위력 증가 노드에 투자하는 형태.빌드 하나를 짤 때 두 가지 세팅에서 어떤 게 데미지 기대값이 더 높냐 따지는 것은 직접 계산해보면 그만이기 때문에 사실 어려운 일이 아니다. 하지만 직관적으로 어떤 게 더 좋을 지 쉽게 판단해보려면 어떤 점을 생각해야하는 지 궁금했다. 먼저 왼쪽 세팅을 A, 오른쪽 세팅을 B라고 할 때, 각 세팅에서 최종 데미지에 영향을 주는 값만 떼어 식을 써보면 다음과 같다. [A] 23,295.829 * (1+(b*(1+y)-1) * min..

퍼스트 디센던트 수분공급 밸비 고점 빌드 세팅 가이드 (성소 3분 36초↓)

수분공급 밸비 금지된 성소 플레이 영상 1. 계승자 모듈 중요한 점 몇 가지만 설명하자면, 먼저 선각자 모듈의 가장 고점 높은 옵션은 치명타 확률과 치명타 배율이 필수이며 나머지 한 자리는 무엇을 중요하게 보느냐에 따라 3가지로 선택할 수 있다.1) 재사용 대기시간 감소 90%를 맞추는 것이 중요하게 생각한다면, '재사용 대기시간 감소' 옵션을 챙기고 '무 속성 집중' 대신 '위력 증가' 모듈을 사용해준다. 2) 간단히 데미지 하나만 극대화하고 싶다면, '융합 스킬 위력 증가율' 옵션을 챙겨준다. 3) 오직 밸비의 Q, Z 스킬의 지속데미지만 높여주고 싶다면, '융합 스킬 위력 계수' 옵션을 챙겨준다. 1번이 상시 쿨감 90%으로인해 Z스킬을 최대로 활용할 수 있으며 밸비의 전체적인 데미지를 높게 상승..

퍼스트 디센던트 얼티밋 유진 전투 프로토콜 치명타 빌드 가이드

유진의 기본 치명타 확률은 5%, 기본 치명타 배율은 x1.2로 언뜻 보기엔 치명타 빌드를 쓰면 안될 것처럼 보이지만, 긴급 제독 스킬의 치명타 배율 40% 증가 버프와 선각자 모듈의 힘으로 생각보다 효율이 나오고 있으며, 특히 보이드 침식에서는 컨텐츠 자체에서 제공하는 위력 버프가 높아서 치명타 세팅의 효율이 꽤 높다. 빌드 설명에 들어가기 전에 필자의 전투 프로토콜 유진의 치명타 빌드와 증폭 빌드(노치명 빌드)의 딜 차이를 간략히 보여주려고 한다. (이 블로그에 포스팅되어 있는 스킬 데미지 계산기를 사용함 : https://devine-log.tistory.com/1)증폭 빌드(노치명)의 선각자 모듈은 아래 사진과 같고, 높은 수치의 스킬 효과범위 옵션이 있기 때문에 '증폭제어' 모듈 대신 '창과방..

퍼스트 디센던트 충차 데미지 계산 방법

퍼스트 디센던트 트리거 모듈 '충차' 충차는 아래와 같은 특징이 있다. 1. 충차의 데미지는 중첩시킬 수 있으나, 적의 방어력 및 저항 감소 디버프(방깎 디버프)는 중첩되지 않으며 지속시간이 초기화 되지 않는다. 2. 충차의 '지진' 유지 시간이 3초일 뿐, 방깎 디버프의 지속 시간은 지진 틱뎀마다 1초씩 적용된다. (적에게 걸린 디버프 아이콘을 보면 1초보다 긴 것처럼 보이지만 실제로는 1초만 적용된다.)3. 그 디버프를 유발하는 충차의 첫번째 데미지에는 디버프 효과가 묻지 않는다. 충차는 '격돌' 스킬을 적에게 적중함과 동시에 데미지가 들어간다.즉, 3초 유지 시간 중 "0초" 시점에 1번째 데미지가 들어가며 그 다음 "1초", "2초"까지 타격 후 충차의 지진 효과는 끝이난다. 따라서 3초간 총..

퍼스트 디센던트 강철의 선봉대 데미지 계산 방법

퍼스트 디센던트 트리거 모듈 '강철의 선봉대' 이 모듈은 기존의 트리거 모듈들과 계산 방식이 다르다. 기존의 반응로 속성 및 타입의 영향을 받는 다른 트리거 모듈들은 튤팁에 적힌 스킬위력계수(위의 경우 271%)를 '쓰는스킬위력계수'로 보고 내 스탯에 따라 계산하면 정확히 실제 데미지와 일치하게 나오지만, 강철의 선봉대를 단순히 그 계산을 이용해 피해배율 계산을 해봐도 실제 데미지와 차이가 컸다. 해당 트리거 모듈이 추가된 이후로 꽤 오랫동안 제대로된 데미지 계산식을 알아낸 사람이 없었다. 사실 알았더라도 공유가 안됐을 가능성이 높다. 왜냐하면 내가 알아내고 보니까 그렇게 찾기 어려운 방식은 아니었기 때문. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BYJ16Xl_1eMu..

퍼스트 디센던트 스킬 데미지 계산기 (구글 시트)

(2026.03.03 내용추가)스킬 데미지 계산기 ver.2 제작 관련글: https://devine-log.tistory.com/8새 계산기 시트 제작으로 현재 해당 글에 첨부된 계산기 시트는 더이상 업데이트 하지 않음. 해당 스킬 데미지 계산기는 기본적으로 인게임 계승자 스탯을 기준으로 계산되게끔 만들었습니다. 인게임에서 I → W 입력 시 화면 중앙에 나오는 계승자 스킬 관련 스탯을 보고 계산기에 입력하여 활용하세요.주의할 점은 어떤 스킬 버프도 적용되지 않는 지역인 마을(알비온)에서 확인했을 때의 스탯을 이용해야 합니다.시트 내에 간단한 예시도 있으니 참고해주세요. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BYJ16Xl_1eMutjeYeRt_akKjDZwC7hfD8..